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《木兰2125》,藏着蔚领时代想打下一个十年的野心

当XR以新的媒介形式崭露头角时,业界已经开始讨论影视内容产业的发展;而当Vision Pro推出一部部沉浸式短片时,业内也开始意识到电影的未来在哪。

以XR为媒介,确实拓展了影视内容讲故事的视野。观众不再仅仅是旁观者,而是置身于电影其中,去「感受与触摸」电影。只是现阶段XR影视内容时间都太短,往往无法承载更加丰富的故事,虽然身体上带来了足够的沉浸,但还是无法触及心理,这也是激发观众情绪最为关键的一部分。

为了更进一步推动XR影视内容发展,9月23日,3A级沉浸式XR影视大作《木兰2125》在北京798艺术区举行了首发暨品鉴活动。《木兰2125》以连续剧集的形式,突破了时间的限制,打造出了一部情节紧凑、情感浓烈的宏大篇章,为XR影视发展解锁了新的答案。




IP+沉浸感,未来电影的新风向


站在电影产业发展的角度来看,3D内容的到来必将会开启一个新的时代。詹姆斯·卡梅隆也认为,“我们以3D形式感知世界,我们的大脑天生就适应这种模式。他预测未来所有内容都将采用3D形式,包括新闻播报。”

未来电影的形式逐步向3D靠拢,就内容而言,本质上最为关键的一部分还是IP+沉浸感。近年来,电影IP化已经成为了影视行业明显的增量市场。无论是海外还是国内,处处都透露着IP化的味道。

回头看,索尼影视、环球影业或是奈飞等制作的内容,大多都彰显着IP的魔力,国内影视也均围绕IP展开深度挖掘。随着电影市场主力观众的迭代、IP等情绪消费的兴起,电影IP化的发展也刚好契合了年轻一代的消费路径,而IP所释放的潜力也进一步表明了电影IP化之路正在迎来新的窗口期。

与此同时,XR的发展也让影视内容焕发了新的生机,同时沉浸式内容的挖掘也进一步助推了XR的发展,越来越能够看到两者的双向奔赴正将XR内容推更广的大众市场。正如蔚领时代创始人、董事长郭建君表示,“当下无论是游戏、教育、影视等等2D内容,其实已经发展到了瓶颈期。未来人类真正想追求的内容会逐步从2D转向3D,而真正意义上的3D内容也会助推XR行业的发展。”

在既定的行业方向下,需要思考的是什么是真正的3D内容?

3D内容不仅需要做到体验上的沉浸,更需要激发观众心理上的感受,达到情感的共鸣。前者依托XR硬件设备,大多3D内容都可以做到为观众带来体验上的Wow感,但是后者的感受则是大多数内容都做不到的,甚至很多沉浸式视频还很容易让观众产生割裂感,使得体验与感受很难达到完美的契合度。



为了能够让体验与感受产生更深层次的碰撞,《木兰2125》以全球熟知的中国传统文化符号"花木兰"为精神内核,依托强大的IP能力讲述了一个位未来世界中,“木兰”寻找真相和自我成长的完整的冒险故事。该内容以连续剧集的形式,一集一集地将故事内容的逻辑完整化。

相对于目前大多数20分钟左右的沉浸式视频,《木兰2125》所呈现的内容更为丰富并且逻辑感也更强,在观看的环节中也更容易带动用户的情绪,不会因为故事情节的短促而产生突兀感,也不会因为内容不够丰富而无法激发用户心理上的沉浸感。

可以说《木兰2125》激活了XR影视更大的魅力,据了解,该内容还即将登陆Meta Quest、Apple Vision Pro在内的主流沉浸式头显平台,全球更广的消费者将很快能够体验到这部内容,同时也标志着中国创新的沉浸式内容正式步入全球消费市场。


首部3A级XR沉浸式剧集发布,看《木兰2125》如何定义「未来电影」


其实,目前国内沉浸式XR内容领域,除了LBE大空间的内容已经得到极大的关注外,说实话,XR影视还尚未出现现象级的作品。 但在行业的推动下,XR影视在国家电影局发布龙标之后的呼声越来越高。

不过话说回来,真正意义上能够接受观众考验的内容,终究还是难寻。未来肯定会有,这是业内给出的确凿的答案。但在体验了《木兰2125》后,已经提早让我们感受到了未来XR影视已来,并且《木兰2125》所释放的能量也让我们看到XR影视发展的更多可能。



(1)完整动画电影管线,影视级CG制作

第一次体验《木兰2125》时是在去年,当时还只有几分钟的片段,但戴上AVP,看到画面的第一瞬间即被宏大而细腻的场景震撼到,宏大如绵延的山川、震撼的巨轮、波涛汹涌的海面真实且极具冲击力,细腻如人物的衣服、皮肤、毛发、场景内细小物件的纹理、光影,都极其精致,所以在笔者心目中,评价《木兰2125》是目前为止画面最好的XR电影一点都不为过。

一年后作品有了更为完整的剧情,后续的规划也更为清晰了。与很多XR短片不同,《木兰2125》采用了连续剧的形式,将一个完整的故事分为6集,每集25-30分钟,时长上既保证了戴XR设备的舒适感,又契合了大多数用户追剧的模式,内容形态为坐观式180度沉浸式视频,部分场景下还配合了交互。作为XR内容的重要组成部分,苹果、Meta都在大力推进沉浸式影视内容生态,曾多次到访蔚领,对作品提出了相关的建议,同时也对其给出了相当不错的评价。此次活动到场的媒体、传统院线以及北京朝阳区的相关领导,也都表达对这种新作品形态的肯定。



在作品制作上,蔚领时代搭建了完整的类似传统动画电影的制作团队,导演、编剧、原画、美术、程序、音效……团队配置完全不亚于传统动画电影制作。而在画面上,蔚领更是立志要做到最好,极限压榨头显产品性能。整体内容采用UE进行制作,达到最好的视觉效果,生产出单目4K,双目8K的球幕视频;互动内容的部分,涉及到复杂和计算量大的部分,通过云端渲染串流到本地实现。而XR设备本地通过Unity对本地预渲染视频流、云端互动串流,以及本地手部互动进行整体整合并呈现。由于AVP设备对于Unity的支持也在早期,原生平台与Unity沉浸模式相混合时也存在大量技术、性能方面的挑战,蔚领团队都一一克服。为了减轻本地运算和渲染压力,蔚领将其擅长的云游戏技术应用到《木兰2125》上,复杂交互的场景时则在云端渲染,通过视频流的形式传到头显端,如此保证了作品的画面同时,也能流畅运行。



XR影视难以被推动的因素之一便是制作成本。3D内容不同于2D对于美术的要求非常高,郭建君表示,由于初期很多素材都要从头做,所以耗时2年完成了前两集的制作,第一集爬坡期的成本甚至达到100万元/分钟,跟很多影视动画成本相差无几。不过随着AI越来越成熟,如今很多美术部分,包括人物角色的口型、面部表情驱动等都可以通过AI来辅助完成,大幅提升了开发效率,郭建君表示目标是之后能将每分钟的成本下降到20-30万元。

(2)探索XR电影镜头语言的“无人之境”,带领观众真正「进入」木兰的世界

无论是宏大的未来战场,还是角色细微的情感波动,《木兰2125》都完美展现了电影级沉浸的效果,观众将不再只是观看者,而是「进入」木兰的世界,在她的命运中同时成为旁观者与亲历者。在沉浸式XR电影中,镜头语言是一大挑战,因为其打破了电影百年以来建立的规则。

在《木兰2125》导演黄漠看来,XR电影不同于传统影视的一点是需要兼顾内容与体验,身体与心理需要同时达到一定舒适度,才能更好做到平衡。众所周知,影视内容通常都是偏向于线性叙事的逻辑,内容完整度很高。但对于XR电影来说,既想要观众看得懂又想激发观众共鸣还想要完整的内容,难度则被进一步拉大。

不过在《木兰2125》这部作品上,我们看到了XR影视既要又要还想要的可能。纵观作品前两集,第一集更注重叙事,节奏相对舒缓,而笔者尝鲜看到第二集部分突出了惊险刺激的打斗场景,甚至还需要观看者配合来完成任务推动剧情。可以明显感受到的是,在作品中导演探索了非常多样的镜头语言表达,所以很多在传统2D电影中看不到的表达体现在这部作品中,与2D不同的是,3D XR不仅要兼顾叙事和镜头语言,同时还需要考虑到用户的观看角度和观看体验,所以在作品中偶尔也会出现镜头焦距过近眼睛一时难以适应的问题。

郭建君表示,“现阶段XR电影的镜头语言大家都在探索,这是一个‘无人之境’,没有对错之分,说不定我们就是对的呢。”

交互也是《木兰2125》中颇具亮点的部分,跟随着紧张刺激的剧情,观看期间几乎整颗心一直都悬着,而中途甚至还要变成‘木兰’来协助其完成任务,虽然没有游戏那么重交互,但简单的交互不仅提升了观看者的参与感,也让人对‘木兰’这个角色有了更深的共情。



(3)入围威尼斯国际电影节沉浸竞赛单元,大陆唯一独立制作竞赛作品

在2025年第82届威尼斯国际电影节沉浸竞赛单元名单中,《木兰2125》已成功跻身主竞赛单元,成为威尼斯电影节沉浸单元本年度唯一一部由中国大陆团队独立制作完成的竞赛作品。

站在国内XR影视发展的角度来看,蔚领时代以“木兰”为精神内核的XR科幻作品,不仅向全球展示了东方美学与全球文化的交融,也标志着中国沉浸式内容生产范式首次获得国际A类影展的完整性认证。

正如郭建君所言,“当前全球3D内容产业正处于迈向高速成长的关键阶段,消费端市场亟待具有商业化引领意义的标杆出现,以构建未来虚拟世界为核心目标,《木兰2125》的发布与国际化突破具有典型意义。”


电影产业的下一步想象,蔚领时代的长线思维


这两年,随着传统影业逐步呈现下行的趋势,传统电影市场也在不断寻求新的道路,XR电影的推进也反映了国内企业对于影视商业模式创新的渴望。

据中国虚拟现实产业联盟数据,2025年上半年我国XR内容市场规模达127亿元,同比增长68%,市场前景广阔。目前,上海、北京、成都、无锡等地已建有虚拟制片影棚及虚拟现实电影实验放映厅。接下来,XR影视或将是电影行业重要看点所在。

站在行业的角度来看,XR影视内容已经为产业注入了新的动能,不少企业都已开启布局的脚步,掀起了新一轮企业布局卡位,只是创建优质的3D内容自然也需要更为专业的团队。蔚领时代作为行业的佼佼者,自成立之初,便树立了构建电影《头号玩家》中的「绿洲」虚拟世界的宏大愿景,并设定了内容从2D走向3D,进而步入真正的虚拟世界的务实步骤。

早在2021年,蔚领时代便预见并布局沉浸式内容赛道,历经数年技术探索与多部实验性作品的积累,以全球熟知的中国传统文化符号「花木兰」为精神内核,讲述未来世界中,「木兰」寻找真相和自我成长的冒险故事,为行业打造更具典型的标杆产品——《木兰2125》。



在蔚领时代看来,“XR已经是行业明确的第二增长曲线,蔚领时代所追求的第一步便是为行业打造标杆产品,然后围绕开发者生态建立目标,企业也会坚定走平台化路线,并成为3D内容平台的「头号玩家」。”之所以敢喊出如此远大的口号,蔚领时代有其底气。

在技术层面,蔚领时代已开始将AI技术深度融入其团队的应用中,借助AI深度优化制作流程,缩短高精度内容生产周期,突破传统效率瓶颈。团队持续融合AIGC与工业化管线技术,为高品质内容规模化生产提供行业新范式。而面对超高精度实时渲染对算力的严苛要求,蔚领时代自主研发了XR全息串流技术,有效突破本地硬件限制,使用户可在XR头显中无缝体验无延迟、超高清的电影级沉浸画面,奠定项目成功的技术基石。

在内容生态层面,蔚领时代坚持技术公司定位,逐步将《木兰2125》积累的方法论和工具以开发者平台的形式开放给内容生态的合作伙伴和开发者团队,让更多团队能专注于创意本身,共同打造高质量的沉浸式体验,推动整个行业实现规模化高品质内容生产的应用落地。

未来,蔚领时代还将持续秉持技术生态开放策略,打通创新资源流通渠道,加强文化生产、传播和消费等环节共性关键技术研究,继续推动文化科技融合成果的转化与应用。电业产业的发展,某种程度上也是商业模式的创新发展。从无声到有声再到彩色,从2D到3D,蔚领时代无疑正在扮演着行业探路者的角色。

从全球范围来看,当XR影视的商业化发展进入新的阶段,内容的发展也将会迎来多元化的拓展。从长远来看,XR影视的商业模式的创新突破仍充满想象空间。或可预见,未来的XR影视故事,仍将由那些「敢为先」的玩家书写。


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